游戏开发 工程师

专注于Unity游戏开发,擅长游戏系统设计、AI编程和工具开发

精选项目

Shadow Play 皮影戏

Shadow Play 皮影戏

中国传统皮影戏创作与表演工具。DIY绘制角色,三杆操控系统,录制配音并导出视频。

Unity 2022 自定义Shader Vosk语音识别

剑影江湖:血刃争锋

剑影江湖:血刃争锋

基于Unity的3D动作RPG游戏。包含战斗系统、敌人AI、技能系统和Boss战。

Unity 2022 NavMesh寻路 技能系统

AI系统设计

敌人AI状态机实现,包含巡逻、追击、攻击、死亡等状态, 支持NavMesh自动寻路和视野检测。

Shader开发

自定义Shader实现皮影戏效果,支持透明、双面渲染、背光强度控制, 以及幕布透光效果。

工具开发

完整的DIY角色编辑器,支持绘制、镂空、上色三阶段流程, 集成Vosk语音识别和FFmpeg视频导出功能。

关于

Unity游戏开发工程师

热爱游戏开发,专注于Unity技术栈。具备完整的游戏开发能力, 从系统架构设计到具体功能实现,能够独立完成项目开发。

Unity引擎熟练使用
C#编程与设计模式
游戏AI与状态机设计
Shader与渲染管线
工具链与编辑器扩展

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